AULA 11 - 06/05
3ds Max
Continuação do apartamento no 3DStudioMax
- Criação do Skydome (luz, uma atmosfera): arnold light - type: skydome - format:latlong - Portal mode: interior/exterior - shape rendering: always visible in viewport - carregar e arrastar textura dos materials em texture.
- Criação de Portais: arnold light - portal - mudar tamanho: X e Y - mudar altura: Z.
- Adicionar Sol: arnold light - type: distant - angle: 0,5 - color: branco.
- Download de mobiliário atravás do site: https://archive3d.net
- Adicionar mobiliário: Import, merge, scale, move, rotate.
- Aplicação de materiais (fundo): - map - bitmap - adicionar ficheiro - mudar nome pra céu - coordinate: environment e spherical environment - selecionar a layer do skydome - colocar bitmap no texture (carregar no botão e arrastar)- em Rendering - Environment - carregar e arrastar o bitmap.
* na câmera - default shading - viewport backgroud - environment background




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