AULA 12 - 20/05
3ds Max
- Aplicação da textura do pavimento de madeira: isolar layer do pavimento em madeira -
- isolar layer
m - materials
- adicionar bitmap - PAV_MAD
- adicional physical material - PAV_MAD - satin varnished wood
- apagar elementos extras
- (carregar e arrastar) colocar o bitmap em "base color map" e "bump map"
- selecionar a layer PAV_MAD
- botao direito -> assing material to selection
no plano em planta
- standard - materials - shaded materials with map
- com a layer selecionada - modifier list - selecionar UVW Map (controlar escala e repetição)
- mudar U e V Tile
- rodar em Z
* papel de parede -> face
* muro (caixa) -> box
PEDRA
- preset > matte plastic
- Aplicação da textura de pedra em uma parede da sala:
- Adição de luz interior artificial.



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