AULA 12 - 20/05

3ds Max


- Aplicação da textura do pavimento de madeira: isolar layer do pavimento em madeira - 

- isolar layer

m - materials

- adicionar bitmap - PAV_MAD

- adicional physical material - PAV_MAD - satin varnished wood 

- apagar elementos extras 

- (carregar e arrastar) colocar o bitmap em "base color map" e "bump map"

- selecionar a layer PAV_MAD

- botao direito -> assing material to selection

no plano em planta

- standard - materials - shaded materials with map

- com a layer selecionada - modifier list - selecionar UVW Map (controlar escala e repetição)

- mudar U e V Tile

- rodar em Z

* papel de parede -> face

* muro (caixa) -> box

PEDRA

- preset > matte plastic 

- Aplicação da textura de pedra em uma parede da sala: 

- Adição de luz interior artificial.



 








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